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lunes, 7 de noviembre de 2011

Akira y su contribución al cyberpunk y al mundo animado.



En la lejana década de los ochenta, Katsuhiro Otomo comenzó a publicar un manga lleno de personajes viscerales que deambulan el lastimado escenario de Neo-Tokyo, un colapsado Japón que fue severamente dañado por una catástrofe 30 años atras. La obra en cuestión es el manga de Akira, y es muy conocida alrededor del mundo por su deliciosa adaptación animada que fue llevada a cabo en la misma década, estrenada en Japón en el año de 1988. Para su tiempo la película no solamente fue una gran introducción a Occidente de la industria nipona, sino que también fue un parte aguas técnico en el mismo mundo de la animación; contando con un aproximado de 160,000 fotogramas el producto final en animación es muy realista en el aspecto visual, logrando una fluidez que hasta ese momento no se había podido vislumbrar. También debido a que parte de la película esta ambientada en escenarios nocturnos la alta gama de coloreado permitió que aun en ese tipo de ambientaciones la fluidez no decayera y que el trabajo animado se pudiese contemplar muy bien a pesar de este detalle, dejando el total de la gama de colores utilizada en la friolera cantidad de 327 diferentes colores utilizados.

viernes, 7 de octubre de 2011

Ghost in the Shell: Primera parte, o cuando los robots sueñan con ovejas electrónicas.


En el mundo de la narrativa audiovisual el microcosmos de la animación está fuertemente viciado de un enorme número de historias arquetípicas entre las que más podemos destacar la narrativa en forma de fábula, la epopeya fantástica, la ciencia ficción e inclusive las adaptaciones libres de obras literarias. Si bien la gran mayoría de historias tienen como meta entretener, evocar sentimientos y sensaciones pasadas y dar una pequeña lección sobre la vida son pocas las obras que nos llevan a pensar y a cuestionar la misma existencia humana. En el lejano año de 1995 el director Mamoru Oshii llevo a cabo la tarea de adaptar parte de la trama del manga creado por el autor Masamune Shirow. Si bien la trama de la idea original era bastante intrincada, los personajes realizaban un cierto 'comic-relief', ya que el autor sabe que al hacer agradables sus personajes es la mejor herramienta para mantener al lector prosiguiendo en una obra donde los pies de página y notas son recurrentes. Mamoru Oshii se decidió por dejar de lado este tipo de recurso y le pidió a Shirow licencia para poder trabajar libremente en una adaptación más realista de la obra en cuestión.



Nuestro personaje principal es la Mayor Motoko Kusanagi, líder de campo de la sección 9 de la Paz Pública, un grupo elite de inteligencia policial que está bajo el mando del viejo Daisuke Aramaki, el cual funge el papel de estratega mayor y es el pivote central de las interrelaciones sociopolíticas del grupo. Ambientada en el futuro cercano del año 2029 el mundo en el que se desarrolla la historia es un mundo de maravillas tecnológicas donde la gente puede mejorar su cuerpo con implantes cibernéticos, siendo nuestra protagonista el ejemplo más extremo de mejora cibernética, pues la totalidad de su cuerpo es una carcasa mecánica en la cual solo algunas de sus neuronas cerebrales se encuentran implantadas, volviéndola en un 99% una humana artificial.